VERSENY LÉTREHOZÁS:
A verseny létrehozásánál az adatok kitöltése nem kell kötelezően az adott sorrendben legyen:
1. A legfontosabb adatok egy versenynél: A verseny neve, kategóriája, helyszíne, dátuma hogy mikor lesz megszervezve, a résztvevők száma, és a benevezés díja.
2. A verseny nevét, kategóriáját, helyszínét és azt, hogy férfiaknak vagy nőknek van, a "Részletek" fülön lehet megtalálni.
3. A verseny leírását a "Leírás" fülön.
4. A résztvevők számát és a nevezési díjat a "Résztvevők" fülön.
5. A verseny dátumát, hogy mikor lesz, és az íratkozási időt, hogy mettől meddig lehet íratkozni a "Dátum" fülön lehet megtalálni.
6. A versenynek beállítható saját képet, hogy ne az adott kategóriának a képe jelenjen meg, ezt a "Kép" fülön lehet megtalálni.
7. A "Beállítások" fülön található minden egyébb ami a verseny működéséhez, lezajlásához kell. Hogy 1vs1, 1vsAll típusú a verseny, hogy pont alapú, idő alapú, hogy legyenek-e csoportok vagy ne, a felíratkozókat milyen sorrendben jelenítse meg, küldjön-e értesítést a játékosoknak, egyforma pontszámmal rendelkező játékosok esetén mit vegyen figyelembe a rendszer.
A különböző pontok részletesebb leírásai:
1. Részletek fül:
A verseny nevét beírva, a név alapján fog kapni egy azonosítót a verseny. Ez az azonosító nem szerepelhet már a rendszerben, ezért ajánlatos mindig a névben a lehető legtöbb információt megadni, és a dátumot is, pl évet. Ha gyakrabban is megszerveződik a verseny, akkor a hónapot is érdemes beleírni a névbe. Ugyanitt választható ki a kategória. A helyszín megadásához kézzel be kell írni a Város nevét, a címet, és esetleg a helyszín nevét, pl Sportcsarnok, vagy valamilyen Bár neve. Amennyiben a versenyt egy adott klubhoz vagy eseményhez akarjuk kötni, az adott mezőkben elkezdve írni a 3 betű lenyomása után elindul 1 kereső amely megjeleníti egy listát a találatokkal, pl klubbok neveivel. Ebből a listából kell választanunk, ahhoz hogy a mező jól legyen kitöltve.
2. Leírás fül:
Ez egy egyszerű szövegszerkesztővel ellátott leírás mezőt tartalmaz, ide írhatunk be maximum néhány ezer karaktert, amely tartalmazza a verseny információit, pl. hogy mi a szervező elképzelése a versenyről, milyen szabályok lesznek benne, lebonyolítás hogy lesz, stb.
3. Résztvevők fül:
Ezen a fülön lehet megadni, hogy a versenyen hány résztvevő lehet maximum. Itt nem a felíratkozottak számát maximalizáljuk, hanem a résztvevőket. Pl, ha 40 résztvevőt állítunk be maximumnak, attól még jelentkezhet a versenyre akár 50 játékos is. Ezen kívül itt adhatjuk meg a nevezési díjat is, és a Valutát, pl 20 RON vagy 10 EUR, stb.
4. Kép fül:
Itt egyetlen mezőt találunk amelybe bele kattintva ki tudunk választani 1 képet a feltöltéshez, majd az adott képet lehet pozicionálni, hogy eldöntsük mi legyen látható a képből. A kép mozgatása, szerkesztése után a kép jobb felső sarkában megjelenő pipával tudjuk véglegesíteni a műveletet, majd csak a Mentés gomb megnyomásával lehet véglegesen elmenteni.
5. Dátum fül:
Ezen a fülön található több mező is, mindenikben egy dátum választó jelenik meg, ennek segítségével lehet beállítani egy dátumot. Ha törölni szeretnénk a már kiválasztott dátumot, a mezőbe bele kattintva csak simán meg kell nyomni a törlés gombot a billentyűzeten. A verseny dátumához található egy START és egy END dátum, a felíratkozáshoz szintén.
6. Beállítások fül:
Ezen a fülön sok mindent be lehet állítani. Ha a verseny típusa 1vsAll, akkor be kell jelölni ezt az első húzható csúszkával: "Mindenki mindenki ellen". Ez esetben a csoportos beállításokhoz szükséges csúszkák inaktívak lesznek.
Ha a versenyen nem eredmények lesznek írva, pl 11-9, hanem pontszámok akkor az ehhez tartozó csúszkával lehet ezt megjelölni. Ugyanígy, ha a versenyen időpontok lesznek írva, akkor az Időpontos csúszkával kell ezt megjelölni. Mindkét esetben azt is be kell majd állítani, hogy a kisebb vagy a nagyobb eredmény lesz a nyerő. Ehhez is található egy csúszka, az alapérték az, hogy a nagyobb érték a nyerő.
Ha a verseny csoportos lesz, az ehhez tartozó csúszkát kell megfelelő helyzetbe állítani.
Ha a kiesős szakaszban a résztvevők száma 2-nek a többszőröseinek felel meg, pl 4,8,16, akkor a kiesős szakaszt ki lehet rajzoltatni ágazó formában, ehhez a kiesős szakasz kirajzolása csúszkát kell megfelelő helyzetbe állítani.
Az íratkozók és a résztvevők listát is külön lehet állítani, hogy milyen sorrendben legyenek a játékosok, pl felíratkozás ideje alapján, statisztika pontszám alapján.
A verseny publikussá tétele is itt érhető el, hogy az oldalon megjelenjen minden látogató számára, vagy csak az adminisztrátorok számára. Attól, hogy az oldalon nem publikus a verseny, a megfelelő linkkel bárki megnézheti az eredményeket.
Előfordulhat csoportos versenyeken, hogy adott csoportban több játékos is ugyanannyi pontszámot gyűjt össze, ezáltal "körbeverés" alakul ki. Ilyen helyzetekre beállíthatjuk, hogy a rendszer hogy működjön. Az egyforma pontszámmal rendelkező játékosok egymás közt játszott eredményeit nézze (ez az alap), vagy az összes eredményüket hasonlítsa össze a rendszer, és ezáltal döntse el, hogy mik lesznek az helyezések számai.
Szintén itt lehet beállítani, hogy a rendszer küldjön értesítéseket az applikációkon keresztül, vagy ne.